深度關注,聚焦學校重點工作、重大成果、重要活動等。
6月5日,第三屆中國VR/AR創作大賽開幕式暨中國VR/AR全球戰略發展論壇在人民日報社新媒體大廈一號演播廳舉行。
第三屆中國VR/AR創作大賽再次起航 12個競賽單元面向全球征片
第三屆中國VR/AR創作大賽由北京師范大學新聞傳播學院和人民網共同主辦,北京師范大學、人民日報全國黨媒信息公共平臺和北京市新聞出版廣電局為業務指導單位。大賽聯合中國網絡視聽節目服務協會、愛奇藝、奇幻科技、VeeR VR、封面傳媒、北京師范大學數字創意媒體研究中心等多家單位共同主辦。此外,本屆賽事還獲得了中共峨眉山市委宣傳部、中國傳媒大學新聞傳播學部、中國日報網、清華大學藝術與科學研究中心、教育部虛擬現實應用工程研究中心、中國傳媒大學新聞傳播學部、中國電視藝術家協會立體影像專業委員會、北京電影學院沉浸式交互動漫文化部重點實驗室、首都科技條件平臺北京師范大學研發實驗服務基地等單位的戰略支持。
北京師范大學副校長王守軍在開幕式致辭中表示,2018年,“虛擬現實”產業經過大浪淘沙進入成熟期,內容的銳意創新被提上日程之際,相信大賽能夠融合與匯聚政府、學界、業界的強勢力量,使VR/AR科技與理想相結合,將創新創意引向未來。
王守軍致辭
人民網總裁葉蓁蓁在開幕式致辭中表示,近幾年,VR/AR技術雖炙手可熱,但缺乏高質量的作品,優秀的VR/AR內容創作人才更是稀缺。媒體人應該開拓新視界,注入新動能,不僅要提供優質內容、優質思想,也要始終關注并積極實踐先進的媒介技術和形式。他表示,在本次大賽上脫穎而出的個人或集體,將有機會加入人民網視頻團隊。
中央網信辦移動網絡管理局副局長盧嵐在開幕式致辭中表示,本屆創作大賽將為媒體、高校、相關機關以及個人提供VR/AR創作、交流和展示的機會,希望參賽各方堅持正確輿論導向,準確把握移動互聯網傳播規律,發揮內容選題、技術制作的優勢,積極利用VR/AR新技術調動優質資源,打造精品力作,不斷提升優秀網絡原創內容制作水平,促進我們國家網絡文化的繁榮發展。
中國網絡視聽協會常務副會長、原國家新聞出版廣電總局網絡視聽節目管理司司長羅建輝在開幕式致辭中表示,VR開始回歸到一種理性的踏實的發展探索之中。這是一個高風險與大機會并存的產業,需要更多地探索VR內容如何突破原有的邊界,VR如何滿足大眾的切實需求,如何讓生活體驗更美好。
本次2018·第三屆中國VR/AR創作大賽賽期為4到11月,共設置12個主競賽單元,分別為:尋訪·北京三個文化帶單元、見證·一帶一路單元、改革開放四十周年單元、記錄·四有好老師單元、峨眉故事單元、VR娛樂、旅游、影視、動漫、新聞、紀錄片、AR交互等。入圍作品將在人民網、人民視頻客戶端、愛奇藝、暴風影音等眾多平臺上展出,同時與全球知名的專業VR分享社區“VeeR VR”合作,為參賽作品創造良好的國際展示機會。人民視頻客戶端將為大賽設置專題欄目,可實現參賽作品的實時上傳、一鍵式渠道分發、手機實時在線播放等效果。
中國VR/AR全球戰略合作發布 首批學界、業界、媒界單位加盟
開幕式上,北京師范大學新聞傳播學院執行院長喻國明與人民網副總裁唐維紅進行了中國VR/AR產業全球戰略合作簽約。北京師范大學副校長王守軍以及人民網總裁葉蓁蓁進行了簽約見證。本次簽約旨在集結社會各方科技力量,將北師大的創新學術力量與人民網的強大媒體平臺相結合,創造中國VR/AR產業的新產品、新平臺以及新紀元。
簽約儀式
中國VR/AR產業全球發展戰略合作秉承“開放、合作、平等、創新”的原則,以虛擬現實與增強現實為核心、內容創作為重點、VR/AR業態應用為導向,旨在打破行業壁壘,助力VR技術普及和創意延展。戰略合作計劃旨在匯聚行業優勢資源,共建VR/AR實驗室、產業研究院,開展行業觀察、產業皮書學術研究,為中國VR/AR產業全球發展提供智庫支持;戰略合作平臺將共同開設VR/AR工作坊推進創新人才培養、扶持內容創作優質項目;還將召開VR/AR產業國際研討會、舉辦中國VR/AR創作大賽、產業博覽會、共建VR/AR產業園區等活動打造產業生態鏈,促進VR/AR產業健康活力發展。
北京師范大學新聞傳播學院、人民網、中國傳媒大學新聞傳播學部、微軟亞洲互聯網工程院、封面傳媒、奇幻科技、VeeR VR 、Jaunt中國、小鳥看看PICO、強氧科技、Idealens虛擬世界、七維科技、看到科技、上游新聞等16家來自學界、業界、媒界單位加盟。
中國VR/AR全球戰略發展主旨演講展開 “金鐸”扶持計劃同期發布
圍繞中國VR/AR產業全球發展的主題,微軟全球資深副總裁、微軟中國研發集團CTO、微軟(亞洲)互聯網工程院院長王永東,長江學者、北京師范大學新聞傳播學院執行院長喻國明,愛奇藝高級副總裁段有橋,北京奇幻科技有限公司CEO王剛分別進行了主旨演講。
王永東通過對微軟“人工智能姐妹花”小冰和小娜的介紹指出,人工智能的未來發展之路是EQ+IQ的雙重發展。喻國明則從政府、市場和技術三個維度分析了中國VR發展的價值空間和判斷標準。段有橋認為,2018年VR已經進入了場景化時代,未來VR將在家庭場景、影院場景、游藝廳場景、綜合娛樂中心場景這些場景中有更深入的應用。王剛分析了在人工智能和VR/AR環境下,虛擬人的關鍵優勢技術,并對未來虛擬人在生活中的多方面廣闊應用進行了展望。
儀式上,北京師范大學新聞傳播學院副院長張洪忠發布了中國VR/AR創作人才扶持“金鐸”計劃。據了解,中國VR/AR創作人才扶持“金鐸”計劃旨在孵化VR/AR精彩創意,補齊VR/AR內容創作短板,銜接業態應用,為VR/AR產業騰飛助跑。“金鐸”計劃將面向國內外優秀VR/AR創作個人、團體征集相關主題創意,大賽為優秀創意提供包括公益技術培訓、專業拍攝設備硬件支持、后期制作工作坊研修、制作資金支持以及國內外知名VR/AR平臺的宣傳推廣等全方位扶持。
作為大賽重要一部分,大賽還將開展以VR/AR創作現狀、產業發展為研究對象的系列技術交流與創作沙龍活動,大賽還將選拔優秀VR/AR創意創作者參加VR技術的實際操作培訓工作坊,大賽還將在7至9月開展中國VR/AR創作大賽線上線下主題創作體驗采風活動。